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腳臭治療tobiasgail98625ajphzmqmtkstt發熱衣
9/8/2012 「競合?整合?行動大未來現在進行式」
五分鐘摘要
競合?整合?行動大未來現在進行式
摘錄自:大師輕鬆讀電子報%26nbsp; 2012/9/7
文章提供/大師輕鬆讀
無紙化的世界在傳聞數十年之後,終於要實現了嗎?隨著行動科技發展快速、社群網路應用普及,這股行動浪潮將從資訊傳播、娛樂、消費、醫療、教育、經濟……等各層面,徹底改寫規則。
☆《紐約時報》、《華爾街日報》、亞馬遜網路書店排行榜暢銷書
【文章提供/大師輕鬆讀】
隨時、隨身、隨地,人們透過手中的行動智慧裝置掌控生活,與全世界溝通,這已是現象!誠如麥可.賽勒所言:「若沒做好衝浪的準備,你將被這一波根本改變世界的巨浪席捲而去。」
焦點議題?1預言並迎接 C 世代的來臨。
焦點議題?2滿足基本需求的關鍵因素是創新!
焦點議題?3商業模式被迫面臨新一波的變革。
焦點議題?4新的工作需求:開發者、跨界整合者及內容創造者。
行動浪潮將引起 8 大趨變,有些已然發生在日常生活當中,人們的消費、社交行為開始改變。
行動裝置使用者,得以隨波悠遊地自然接受改變,甚或被改變。即便有焦慮,也在於如何使用工具,以及對資安的疑慮。
「隨時連網」時代來臨,造就即時、互動環境及生活型態,行動生活未來式已然成形,各種智慧型裝置的普及,創造出新型態的媒體通路,而未來行動內容的多元與供需創造出行動商務,帶領許多產業看到了被視為無限商機的藍海。
資訊革命的起始點由人們以石頭刻劃書寫文字開始,而印刷術與電腦的發明讓這場千年革命持續進行。行動運算被視為下一個突破性的技術,是再次引發資訊革命趨變的催化劑。這是以人性基本需求為本的創新。
?解讀 1 預言並迎接 C 世代的來臨
我們預言也迎接著 C 世代的來臨,雲端(Cloud)、連線(Connect)、點擊(Click)、社群(Commun ity)、溝通(Communication),創意(Creativity),行動科技的飛速發展,不只創造了數位新媒體,也改變了現代人生活溝通及消費形態。行動電話出現,滿足了人類隨時、隨身、隨地與人通訊的需求,但當時誰能想像,我們可以用手機在路邊自動販賣機買一瓶飲料?
?解讀 2 滿足基本需求的關鍵
滿足基本需求的關鍵因素是創新!讓我們從行動商務開始檢視,全球看好數位發展趨勢商機無限,無論是手機硬體製造商、行動服務業者、內容供應商、市調公司、廣告代理商、媒體代理商、手機廣告業者、手機軟體開發商、支付系統業者等,紛紛開始思考或投入於如何創造、掌握潮流,進而獲利。
手機小遊戲憤怒鳥(Angry Birds)就打造出一波大浪,這以行動智慧手機為原生平台所開發的應用程式,擁有對使用者而言簡單上手,隨時隨地可玩的特性,完全滿足現在行動族群打發時間的基本需求,該遊戲全球下載次數已突破 10 億次,獲利來源不單只是積少成多的便宜下載付費模式,後續衍生的商業價值更是可觀。遊戲開發商 Rovio 去年營收為 1.06 億美元,有 3 成來自於超過 200 家業者採購及授權業務,這在 3 年前是所有數位行銷人員無法想像的高速新型態商務模式.而此一創新就是完全掌握住行動使用族群最基本的需求。
《行動浪潮》作者在書中勾勒出的光景,娛樂與社群網路已非常清晰,電子錢包與購物正在進行,但安全性的保護技術開發與相關法律則是展延的議題,或者也可以說成是商機所在。但關於紙張消失的議題,早在 2007 年之前就被預言,紙本存廢與否,姑且以保留態度視之,因為這還關乎文化及環保等議題。而目前發生的現況是,數位的破壞性創新,實際衝擊了傳統出版及流行音樂產業,無論是工作機會或是營收。DRM(數位版權管理)是絕對共通議題及獲利模式確認的關鍵因素,也是台灣明確開展中的面向。
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9/8/2012 「競合?整合?行動大未來現在進行式」
五分鐘摘要
競合?整合?行動大未來現在進行式
摘錄自:大師輕鬆讀電子報%26nbsp; 2012/9/7
文章提供/大師輕鬆讀
無紙化的世界在傳聞數十年之後,終於要實現了嗎?隨著行動科技發展快速、社群網路應用普及,這股行動浪潮將從資訊傳播、娛樂、消費、醫療、教育、經濟……等各層面,徹底改寫規則。
☆《紐約時報》、《華爾街日報》、亞馬遜網路書店排行榜暢銷書
【文章提供/大師輕鬆讀】
隨時、隨身、隨地,人們透過手中的行動智慧裝置掌控生活,與全世界溝通,這已是現象!誠如麥可.賽勒所言:「若沒做好衝浪的準備,你將被這一波根本改變世界的巨浪席捲而去。」
焦點議題?1預言並迎接 C 世代的來臨。
焦點議題?2滿足基本需求的關鍵因素是創新!
焦點議題?3商業模式被迫面臨新一波的變革。
焦點議題?4新的工作需求:開發者、跨界整合者及內容創造者。
行動浪潮將引起 8 大趨變,有些已然發生在日常生活當中,人們的消費、社交行為開始改變。
行動裝置使用者,得以隨波悠遊地自然接受改變,甚或被改變。即便有焦慮,也在於如何使用工具,以及對資安的疑慮。
「隨時連網」時代來臨,造就即時、互動環境及生活型態,行動生活未來式已然成形,各種智慧型裝置的普及,創造出新型態的媒體通路,而未來行動內容的多元與供需創造出行動商務,帶領許多產業看到了被視為無限商機的藍海。
資訊革命的起始點由人們以石頭刻劃書寫文字開始,而印刷術與電腦的發明讓這場千年革命持續進行。行動運算被視為下一個突破性的技術,是再次引發資訊革命趨變的催化劑。這是以人性基本需求為本的創新。
?解讀 1 預言並迎接 C 世代的來臨
我們預言也迎接著 C 世代的來臨,雲端(Cloud)、連線(Connect)、點擊(Click)、社群(Commun ity)、溝通(Communication),創意(Creativity),行動科技的飛速發展,不只創造了數位新媒體,也改變了現代人生活溝通及消費形態。行動電話出現,滿足了人類隨時、隨身、隨地與人通訊的需求,但當時誰能想像,我們可以用手機在路邊自動販賣機買一瓶飲料?
?解讀 2 滿足基本需求的關鍵
滿足基本需求的關鍵因素是創新!讓我們從行動商務開始檢視,全球看好數位發展趨勢商機無限,無論是手機硬體製造商、行動服務業者、內容供應商、市調公司、廣告代理商、媒體代理商、手機廣告業者、手機軟體開發商、支付系統業者等,紛紛開始思考或投入於如何創造、掌握潮流,進而獲利。
手機小遊戲憤怒鳥(Angry Birds)就打造出一波大浪,這以行動智慧手機為原生平台所開發的應用程式,擁有對使用者而言簡單上手,隨時隨地可玩的特性,完全滿足現在行動族群打發時間的基本需求,該遊戲全球下載次數已突破 10 億次,獲利來源不單只是積少成多的便宜下載付費模式,後續衍生的商業價值更是可觀。遊戲開發商 Rovio 去年營收為 1.06 億美元,有 3 成來自於超過 200 家業者採購及授權業務,這在 3 年前是所有數位行銷人員無法想像的高速新型態商務模式.而此一創新就是完全掌握住行動使用族群最基本的需求。
《行動浪潮》作者在書中勾勒出的光景,娛樂與社群網路已非常清晰,電子錢包與購物正在進行,但安全性的保護技術開發與相關法律則是展延的議題,或者也可以說成是商機所在。但關於紙張消失的議題,早在 2007 年之前就被預言,紙本存廢與否,姑且以保留態度視之,因為這還關乎文化及環保等議題。而目前發生的現況是,數位的破壞性創新,實際衝擊了傳統出版及流行音樂產業,無論是工作機會或是營收。DRM(數位版權管理)是絕對共通議題及獲利模式確認的關鍵因素,也是台灣明確開展中的面向。
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